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与其倾轧不如合作 试论“哥们网”的成功秘诀

来源:游戏智库Erik 发布时间 2017-11-03 10:47:22

摘要:游戏市场竞争激烈,这是众人皆知的事实。然而相对于相互倾轧一家独大,孵化合作+平台”,这无疑是一种更加健康、更具有前瞻性的发展模式

2017年底中国手游的市场规模可突破千亿。手游市场的空前繁荣带来前所未有的激烈竞争,垄断、倾轧现象也使得手游市场不像人们想象的那么健康。

其中MOBA手游近两年手游市场中绝对的热点,但在《王者荣耀》高居iOS全球收入榜榜首、DAU8000余万的风头之下,其他MOBA类手游生存压力越来越大,相互模仿同质化现象也愈发明显。因为MOBA火所以都想分一,但毕竟抢占先机的时机已过,已经成功上岸的《王者荣耀》依靠流量和运营确立MOBA手游所谓标准那么剩下的厂商就只能在游戏题材游戏方式上做差异化创新,比如引入二次元、军武等新鲜元素。努力虽有但整个MOBA手游市场依旧被越做越小,越做越雷同。

类似的情况也出现在页游市场。“抢滩登陆”在页游市场仍是一片蓝海之时便已出现,所谓一千人做页游,八百人都在抄页游市场在经过几年的发展后很快成为一片红海。页游市场流量逐渐向巨头们聚拢,传统的页游研发商和平台商也纷纷向手游研发和发行转型。时代浪潮缩小了页游市场的空间,马太效应严重。

2015年起,页游市场增长几乎停滞。在大多数人唱衰页游市场的环境下,想要再次游上岸难度不小。不过事在人为,哥们网就是寥寥几个登陆成功的页游商之一。按常理而言,在游戏行业数年来的激烈倾轧中出,多数情况只能依靠垄断手段获取流量、抓住渠道,但是“哥们网”的成功法则截然不同,这家页游“孵化(合作)+平台”的方式代替了垄断倾轧,整个游戏市场开了合作致胜的先河

合作模式和平台特性成就互利共赢

哥们网诞生于国内页游元年——2009年。回顾哥们网自成立以来的种种业绩,众多精品游戏的产生,归功于“孵化(合作)+平台”的健康商业模式,也在一定程度上引领了国内页游的发展。

哥们网2009年推出《仙域》、《傲剑》等产品,现在的《打天下天书世界产品横扫页游市场,整个公司的起步、成长和爆发,存在着一条非常明显的发展线索这条线索,被典型产品联系了起来。这四款产品分别《仙域》、《傲剑》、《天书世界》和《九阴绝学》。

哥们网至今总共运营超过600款游戏,笔者之所以挑选出这4款页游是因为它们皆依靠优异的市场业绩,成为哥们网坚持“孵化(合作)+平台”商业模式并得以成长的关键节点。分析、总结这四款产品的成功之处,能为我们更好地认识哥们网的成功之道起到启发作用。

在这四款产品中,《仙域》和《傲剑》的地位尤为重要,这两款页游的成功使得哥们网页游界强势登场,可以说为哥们网一开始就确立“孵化(合作)+平台”的商业模式起到了山作用

《仙域》作为业内第一款ARPG网页游戏,是哥们网独代上线产品,开创了网页游戏独代合作的新模式。经过不到一年的运营,《仙域》成为当年开服最多、收入最高的产品。惊人的成绩也成就了研发公司丫丫头娱乐,使其一跃成为当年最富盛名的页游研发厂商。时至今日,已经9岁《仙域》依旧保持着单平台每月两三百万元的流水,持续给研发提供稳定现金流,成为了页游史上最长寿最传奇的产品。

《傲剑》的发展模式与《仙域》如出一辙,作为2011年的独代上线产品,《傲剑》上线后月流水迅速突破八千万元;截至2012年6月,累计注册玩家过亿,刷新了当时的网页游戏流水记录。《傲剑》是天神互动研发的第一款产品,和丫丫头娱乐一样天神互动也因《傲剑》的成功转眼间成为最炙手可热的研发公司,一直到现在在游戏行业里仍有举足轻重的地位。

通过对《仙域》和《傲剑》的简要分析后不难发现,哥们网孵化合作+平台模式依靠自身出色的平台优势,经常通过合作、共赢的策略让游戏反哺、成就研发商甚至救研发商于水火之中这几乎成了哥们网旗下产品的特性这一特性在之后《天书世界九阴绝学等产品的身上得到了更加淋漓尽致的体现。

《天书世界》是哥们网2015年的独代上线产品,也是当年最具创新也是最成功的网页游戏产品,同年7月问鼎金翼奖、百度游戏风云榜以及星耀360等游戏盛典,连续斩获三大顶级奖项,成为2015年游戏圈的超级赢家。《天书世界》成就研发商大黑游戏,而与以往不同的是,随着近两年游戏出海热的起势,不仅是国内各一线厂商,韩国、越南等地的海外发行也都与大黑游戏建立了合作关系。

《九阴绝学》的案例则更具典型性。这款2016年的独代上线产品由智远时空历时3年研发,但起初数据表现并不如意,公司经营陷入困境。随后,哥们网对这款游戏进行了独代,首创“逆付费”理念,开创了中国第三代网络游戏模式先河。产品上线后三个月突破月流水8000万元大关;智远时空因此改变即将被市场吞没的命运;还获得了爱奇艺的投资以及其旗下于17年上线2款顶级IP页游产品定制权——《鬼吹灯之牧野诡事》和《醉玲珑》。

通过总结能够看出,《仙域》、《傲剑》、《天书世界》和《九阴绝学》都不是哥们网自主研发的产品。可哥们网坚持的是对自身平台的建设,以平台包容、收纳特有属性,通过与研发商共进退从而获得成功。

孤雁难飞、孤掌难鸣”。相比起巨头垄断,笔者认为哥们网坚持平台吸量+合作双赢”的商业生态更加具有业前瞻性

泛娱乐化下的新品规划布局

哥们网的成功与国内页游的发展起势高度重合,在某种程度上,哥们网的历史发展轨迹显示了整个页游市场的成长成熟,其对国内页游市场的引领作用始终存在不仅仅合作双赢值得行业借鉴,新品的全方规划、布局对行业的创新同样有相当的启发作用

2017年作为国内泛娱乐市场转型的关键之年,大量厂商皆市场重新进行了评估,并对战略布局进行了重新规划。哥们网也不例外在投入大额资金成本继续深耕页游市场、深化“孵化(合作)+平台”商业模式的同时,也开始重视手游市场和H5游戏市场开发。

具体而言,哥们网已完成了手游精品《仲裁之刃》、《剑魂榜》和《龙城独霸》的上线筹备工作。未来计划在此领域以每年三部以上的精品发布规模,跻身手游市场,搭建全球化的运营战略网络,实现三年内跻身中国游戏综合运营十强的发展目标。

泛娱乐遍布2017年价值观念、理念传达和文学话语建立逐渐成为了团队进一步发展的必然要求。在这方面以中国原创游戏为主的哥们网,确立了向海内外地区传输“中华武侠”文化的理念。

结语

游戏市场竞争激烈,这是众人皆知的事实。然而相对于相互倾轧一家独大,孵化合作共同成长,这无疑是一种更加健康、更具有前瞻性的发展模式哥们网摒弃了所谓的依靠平台优势而垄断行业,而是心系“中华武侠”的特色发展,其贯彻至今的战略布局,确为国内页游厂商改革转型提供了新的出路。

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